-
유니티 레이캐스트2D Raycast2D 총정리 / ScreenPointToRay / ScreenToWorldPoint유니티 코딩 2019.02.21 13:30
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 ㅎㅎ 카멜레온입니다. 이번 포스팅은 저번 포스팅인 Raycast에 이어서 두번째 시간입니다. 오늘은 레이캐스트2D(Raycast2D)만 다루며, ScreenPointToRay까지 알아보고 마무리하려합니다. 바로 시작합시다. 사실 레이캐스트(Raycast)와 레이캐스트2D(Raycast2D)의 다른 점이란, 월드 좌표계의 Z값을 사용하냐 사용하지 않느냐..
-
유니티 로컬 저장, 불러오기 구현 / Json 세이브로드유니티 코딩 2019.02.16 13:30
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요! 카멜레온입니다 ㅎㅎ 오늘은 유니티 로컬 저장 구현에 대해서 알아보려고합니다. 게임을 만든다면 유저들의 게임 데이터에 대한 관리는 필수죠? 유저들이 신나게 게임을 즐겼는데, 저장이 되지 않아서, 처음부터 다시 시작한다면 유저 유지율은 급감하게 되겠습니다. 그래서,, 많은 저장 구현 방식 중 직렬화 방식으로 제가 가장 선호하는 Json 방식을 통해서 세..
-
유니티 씬 전환(이동)하기 / SceneManagement / LoadScene유니티 코딩 2019.02.17 17:00
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 카멜레온입니다 ㅎㅎ 오늘은 유니티 기능 중 하나인 씬 매니지먼트(SceneMagagement)를 사용하여, 씬을 이동해보려고 합니다. 유니티에서 씬은 하나의 맵(장면)으로 생각하시고, 씬의 이동 시, 이 맵(장면)에서 저 맵(장면)으로 넘어간다는 느낌을 줄 수 있습니다. 간단하게 씬 이동하는 법을 알아봅시다. 우선 간단하게 예시를 들기위해서 프로젝트를..
-
유니티 카메라 흔들기 / Camera Shake 구현의 모든 것유니티 코딩 2019.02.15 13:30
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 ㅎㅎ 카멜레온입니다. 오늘은 카메라 흔들기(Camera Shake) 기법을 구현해보도록 하겠습니다. 게임을 제작하다보면,, 카메라를 흔드는 효과를 주고 싶을 때가 있습니다.. ㅎㅎ 뭐,, 예를 들자면, 게임에서 폭탄 또는 수류탄이 터졌을 때 카메라를 흔들수도 있겠고, 내가 적에게 피격을 받았을 때 카메라를 흔든다던지, 아니면 블록을 깰 때, 같은 색 ..
-
유니티 레이캐스트 Raycast 충돌 / Ray의 모든 것유니티 코딩 2019.02.20 13:30
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요! 카멜레온입니다 ㅎㅎ 오늘은 Ray와 Raycast / Raycast2D를 알아보려고합니다. 이 두 놈은 유니티 콜라이더 충돌에서 유용하게 사용됩니다. 콜라이더를 사용해서 트리거와 콜루젼에 대해서는 이미 설명해놓은 포스팅이 있으니, 콜라이더를 잘 모르시는 분들은 그 글을 먼저 읽고 오시는 것을 추천합니다. 시작해봅시다. 레이캐스트를 그림으로 그려보면 ..
-
유니티 반복문 for 정리 / 이중 for문 / Loop 루프문유니티 코딩 2019.02.11 13:03
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 카멜레온입니다 ㅎㅎ 오늘은 반복문 중 하나인 for문에 대해서 알아볼까합니다. 지난 포스팅에선 while문을 알아보았죠. for문은 정해진 값만큼 값을 더해나가면서 처리를 해주는 반복문입니다. 바로 예시를 봅시다. 프로젝트를 열고 스크립트를 작성해봅시다. 저는 미리 젤랑이 게임오브젝트에 스크립트를 넣어두었습니다. public int Monster = ..