유니티(Unity)/유니티 시작하기
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유니티 레이어 Layer 만드는 법유니티(Unity)/유니티 시작하기 2019. 2. 20. 17:00
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 ㅎㅎ 카멜레온입니다. 저번 포스팅에선 유니티 태그 Tag 다는 방법에 대해 알아보았는데요. 이번 포스팅에선 유니티 레이어 Layer 만드는 법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 여러분들의 프로젝트를 미리 열어서 준비해주세요. 그럼 바로 알아봅시다. 프로젝트 파일이 열렸다면 레이어를 설정 할 게임 오브젝트를 눌러보세요. 그런 다음 인스펙터 창을 보시면..
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유니티에서 에셋스토어 열기 (iOS, 윈도우)유니티(Unity)/유니티 시작하기 2019. 2. 12. 12:35
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 !- 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 !- 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 !- 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다.- 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요. 카멜레온입니다 ㅎㅎ 이번 포스팅에선 유니티 내에서 에셋스토어를 열어보도록 합시다! 물론 인터넷으로 유니티 에셋스토어에 접속할 수 있긴하지만, 그러지 않는 이유는, 1번 귀찮아서? 2번 에셋스토어에서 구매한 패키지를 Import하기 위해서 이렇게 두가지 이유가 있을 것 같습니다. 특히, 2번의 이유라면, 무조건 유니티 내에서 에셋스토어를 열어야하죠 ㅎㅎ 바로..
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유니티 콘솔창 열기 (iOS, 윈도우)유니티(Unity)/유니티 시작하기 2019. 2. 12. 12:20
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 !- 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 !- 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 !- 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다.- 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 ㅎㅎ 카멜레온입니다. 오늘은 유니티 콘솔창을 여는 법에 대해 알아보겠습니다. ㅎㅎ 오류에 대한 내용이나 게임 로직에 대한 확인을 위하여 콘솔창을 자주 활용하게 됩니다. 유니티 에디터가 콘솔창에 오류 또는 로그를 표시해주기때문이죠. 자, 여는 법에 대해 알아봅시다 ! 방법 1 상단 메뉴 바에서 Window > General > Console을 연다. 방법 2 ..
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유니티 버전 2개 이상쓰기 - iOS,윈도우 / 이전 버전과 현재 버전 둘 다 사용유니티(Unity)/유니티 시작하기 2019. 2. 9. 12:04
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 ㅎㅎ 카멜레온입니다! 오늘은 유니티 버전 2개를 사용해보려고 합니다. 개발을 하다 보면, 이전 버전을 계속해서 쓰고 싶고, 새로 만드는 개발 게임은 최신 버전을 사용하고 싶을 수가 있습니다. 구버전을 계속해서 사용하는 이유는 익숙하기 때문일 것이고, 신버전을 사용하고 싶은 이유는 새로운 기능들이 나왔나 궁금해서 혹은 사용하고 싶어서 일 것입니다. 카멜..