유니티(Unity)
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유니티 인보크 Invoke 사용법의 모든 것유니티(Unity)/유니티 코딩 2019. 2. 8. 23:29
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요! 카멜레온입니다 ㅎㅎ 오늘은 시간 지연 기능 중 하나인 인보크(Invoke)에 대해서 알아보려고 합니다. 시간 지연 기능 중 다른 하나인 코루틴(Coroutine)에 대해서 궁금하신 분들은 여기를 눌러주세요 ! 바로 시작해봅시다. 우선, 먼저 유니티에서 인보크(Invoke)란 자신이 설정한 시간만큼 함수 시작 시간을 지연시키는 기능을 말합니다. CPU..
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유니티 코루틴 Coroutine 코드의 모든 것유니티(Unity)/유니티 코딩 2019. 2. 8. 20:02
해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공유 or 퍼가도 좋으나, 출처를 꼭 명시해주세요 ! - 해당 글의 모든 저작권은 Chameleon Studio에 있습니다. - 방문해주셔서 감사합니다 ^^ 안녕하세요 ㅎㅎ 카멜레온입니다! 이전 포스팅에서 코루틴에 관해 알아보았는데요, 이번 포스팅에서는 코루틴에는 어떠한 지연 코드가 있는 지 알아보려고 합니다. 바로 알아봅시다. 일반적으로, 코루틴은 지연 코드로 이루어져 있습니다. 일반적인 코루틴 업데이트는 Update 함수가 반환된 후 실행됩니다. 함수 실행 순서에 관한 자세한 설명은 여기를 눌러주세요. 코루틴의 ..
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유니티 리지드바디2D(Rigidbody2D)와 리지드바디(Rigidbody)(2)유니티(Unity)/유니티 코딩 2019. 2. 8. 17:10
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유니티 리지드바디2D(Rigidbody2D)와 리지드바디(Rigidbody)(1)유니티(Unity)/유니티 코딩 2019. 2. 8. 16:48
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